Scurt pe doi despre noi

am ajuns de la asta

2015

la asta

2023

Povestea noastră a început puțin mai devreme

Călătoria noastră a avut suișuri și coborâșuri, cu multe decizii dificile și momente în care am crezut că este sfârșitul istoriei Midnight.Works. Dar, de fiecare dată am ieșit mai puternici. În continuare, succint, vom evidenția cele mai semnificative repere care au avut cel mai mare impact asupra călătoriei noastre de a deveni un studiou lider în dezvoltarea și publicarea de jocuri.

Captură de ecran reală din istoricul nostru de chat

Aceasta este o fotografie de referință (generată în Midjourney) pentru că nu am găsit nicio fotografie de la cafenea.

19 Mai 2015

Totul a început cu un mesaj.

Practic, nu ne cunoșteam, dar aveam senzația că vom crea ceva măreț împreună.

Spațiul nostru de lucru a fost o cafenea. Nu aveam angajați, nu aveam bani în buzunare, eram doar noi și imensa noastră ambiție care ne oferea o energie fără limite și ne mișca înainte.

Ne întâlneam zilnic în cafenea și lucram până la miezul nopții, atunci când venea chelnerul și ne solicitata să plecăm din motiv că aceasta se închidea.

De aici și vine originea denumirii noastre - Midnight.Works, pentru că la miezul nopții eram nevoiți să ne oprim din lucru și să visăm la viitor.

Pe atunci, obiectivul nostru principal era crearea de aplicații mobile interesante. Am venit cu idei și am petrecut nopți nedormite, dându-le viață. Cu mult mai târziu în istoria noastră, am început să facem jocuri, dar credem că experiența noastră de a crea aplicații grozave a fost o etapă importantă pentru succesul nostru de azi în dezvoltarea jocurilor.

Noiembrie 2015

Primul nostru birou.

A fost un moment fundamental pentru noi, am început să obținem primii noștri bani și în noiembrie 2015 am amenajat primul nostru birou.

În continuare cream și dezvoltam propriile noastre aplicații, care ne generau venituri suficiente pentru a plăti chiria și salariul pentru primul și singurul nostru angajat.

2016

În 2016 ne-am mutat într-un spațiu nou și mai mare, am început să angajăm mai mulți oameni, echipa a început să crească.

Nu a fost deloc ușor, dar a fost emotionant. Nu știam ce facem și cum să facem ceea ce ne dorim, dar știam sigur unde vrem să mergem.

2017

Primul nostru joc.

Am depus atât de mult efort și suflet în acest proiect. Nu aveam cunoștințe despre crearea jocurilor, nici despre promovarea lor, și nici măcar nu știam ce aplicații să folosim pentru a le dezvolta. Însă aveam în noi o dorință arzătoare de a crea ceva uimitor. Și cred că am reușit, nu-i rău pentru o primă încercare, nu-i așa?

2018

Parteneriat cu Facebook.

Am încheiat un acord de parteneriat cu Facebook (în prezent Meta), care a fost un lucru important pentru noi și a ajutat la modelarea Midnight.Works în ceea ce reprezintă astăzi.

2019

A trebuit să ne mutăm, din nou.

Echipa noastră creștea rapid, iar vechiul nostru birou nu era suficient de mare pentru a găzdui toată lumea. Așa că am găsit un birou și mai mare.

2019

Primul nostru hit - Hashiriya Drifter

Hashiriya Drifter a lăsat o amprentă strălucitoare în istoria noastră. A atins culmi la care doar visam și a fost descărcat la nivel global într-un număr atât de mare încât era greu de crezut.

Jocul a batut topul și a depășit nume mari precum Need For Speed, făcându-l un vis devenit realitate pentru noi la Midnight.Works.

2020

Când a venit pandemia de Covid, Midnight.Works a decis să facă față provocării. În loc să reducem personalul pentru a atenua povara financiară, am ales să creștem angajând mai mulți oameni. Această mișcare îndrăzneață a dat roade rapid și s-a dovedit a fi o decizie înțeleaptă și benefică.

Devkit PlayStation (generat în Midjourney pentru că nu putem afișa fotografii cu cel real din cauza NDA)

2020

Primii noștri pași pe piața consolelor și PC-urilor. (PlayStation, Xbox, Steam, Nintendo etc.)

În 2020, Midnight.Works a făcut primii pași în lumea captivantă a jocurilor pentru consolă și PC. Până în acest moment, am creat doar jocuri pentru mobil, dar am visat mereu să facem jocuri mari AAA. Această mișcare a fost un pas crucial către realizarea acestui vis și consolidarea poziției noastre în industria jocurilor.

2021

De la zero la Lambo.

Pe lângă creșterea companiei, am mai avut un vis. Cineva ar spune că acest vis nu are legătură cu succesul Midnight-ului, dar de fapt are. Nimeni nu a crezut că vom reuși asta, în afară de noi.

Acesta este un vis de când eram copii mici și nu am vrut să fie uitat. Am vrut să ne fie ca amintire că totul este posibil.

2021

În 2021, Midnight.Works a făcut o mișcare strategică pentru a ne extinde acoperirea prin înființarea unui birou satelit în București. Această nouă locație ne-a permis să ne lărgim orizonturile și să continuăm să ne creștem prezența în industria jocurilor.

Angajamentul nostru față de excelență și pasiunea de a crea cele mai bune jocuri pentru jucătorii noștri ne face să mergem înainte, iar acest nou birou este doar un pas în călătoria noastră de a avea un impact de durată în lumea jocurilor.

2022

În 2022, Midnight.Works a atins un apogeu nou - echipa a ajuns la un număr impresionant de 200 de persoane talentate.

Roman Gaina

Cătălin Țiței

Victor Bivol

2023

O nouă eră cu un birou de ultimă generatie

În 2023, Midnight.Works a atins încă o etapă importantă prin mutarea într-un birou de ultimă generație. Cu o echipă de peste 240 de persoane, ne-am stabilit ca lider în industria jocurilor de noroc, deținând mai multe studiouri de jocuri, oferind servicii de publicare și finanțare studiourilor de jocuri emergente și având peste 100 de titluri de jocuri pe piață. Suntem nerăbdători să vedem ce ne rezervă viitorul și abia așteptăm următorul capitol interesant din călătoria noastră.

+

2024

Următorul milestone...